*HOT* Mocap Phone v1.0 {Make Animations from Human movement with Phone Accelerometer}
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Mocap (o captura de movimiento) se refiere a la grabación de los / object movimientos para aplicaciones tales como la animación, películas y juegos. El movimiento de los datos registrados se utilizan para animar humanos y modelos de objetos en la animación 3D. Té Vui Huang del Mocap Teléfono móvil es una aplicación que permite a un teléfono móvil a un número limitado de 2 ejes / 3-eje del dispositivo de captura de movimiento.
Nueva generación de teléfonos móviles que aparecen en las tiendas están empezando a sensores de movimiento como característica estándar de las características del teléfono. Estas Wii-mote, como sensores de movimiento son por lo general utilizan un MEMS (Micro-electro sistemas mecánicos) Acelerómetro. Es esta incorporado en Acelerómetro (por ejemplo, Analog Devices ADXL340KCPZ) Mocap teléfono que utiliza para detectar los movimientos del teléfono. Un LED rojo estroboscópicos anillos calcomanía es totalmente opcional.
El tono del Acelerómetro, rodaje y la dirección se utiliza para 3-eje de captura de movimiento. Sin embargo, algunos teléfonos no tienen sensores de dirección y, por tanto, sólo 2-eje de captura de movimiento de pitch & roll se encuentra disponible. Estos datos son posteriormente convertidos en (RX, RY, RZ) animación de datos y / o (tx, ty, tz) los datos de la posición en el teléfono. Luego se exporta a la del teléfono de almacenamiento extraíble (tarjeta microSD), ampliamente utilizado en el estándar de la industria mocap formatos como Vicon C3D, Autodesk FBX y Recomendaciones AMC y ASF, así como un directo Maya MEL formato.
Si un built-in Acelerómetro está disponible para captura de movimiento, puede punto, rollo y el tono del teléfono para generar el movimiento de datos. Sin embargo, si un Acelerómetro no está disponible para captura de movimiento en el teléfono, todavía puede usar las teclas 1 / 3, 4 / 6, 7 / 9 para simular acimut, rollo y el tono.
Nota: Al seleccionar el formato Vicon C3D dará lugar a archivos de datos de la posición de 2 - y plantear una moción de archivo; Maya MEL uso - Introduzca el script de animación nombre seguido por el nombre del objeto en la MEL de línea de comandos, por ejemplo, "la danza nurbsCube1»; Puede utilizar Autodesk FBX FbxConverter para convertir archivos de animación en formato 3DS y COLLADA; Recomendaciones Selección de formato también resultado en 2 archivos de datos de la posición - un esqueleto ASF y una moción AMC archivo; Vea las secciones siguientes para más información.
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